Explicación de la tarea
Modificar el reloj animado basado en CANVAS, introduciendo la hora textual en un cajetin en la mitad superior, pero dentro de la esfera del reloj.
Recomendación: utilizar los comandos de texto del CANVAS.
Mejoras adicionales para interesados en profundizar más:
- Añadir una manecilla de décimas de segundo, con un circulo pequeño en la mitad inferior del reloj, como tienen algunos relojes analógicos.
- Añadir a voluntad más elementos en la esfera del reloj.